CYBERSÉCURITÉ
E-SPORT & JEUX VIDÉO

2026.03.10 – Bsmart Lex Inside – Cybersécurité & jeux vidéo

2026.03.10 Bsmart Lex Inside Cybersecurite jeux video

Le 10 mars 2026, Me Pierre-Xavier Chomiac de Sas est intervenu dans l’émission Lex Inside pour traiter des risques et enjeux juridiques auxquels les professionnels du jeu vidéo sont confrontés en matière de cybersécurité. a eu le plaisir d’échanger à nouveau avec Monsieur Arnaud Dumourier dans le cadre de l’émission Lex Inside pour évoquer les problématiques liées au droit du numérique. Cette intervention poursuit les précédentes interviews du cabinet notamment sur les thèmes du droit des jeux vidéo et de contrats esport.

Retrouvez la présentation de nos précédentes interventions.

L’intervention de PCS Avocat s’est concentré sur les spécificités du secteur vidéoludique particulièrement visé par les cyberattaques, les pratiques en augmentant les risques, ses conséquences pour les joueurs et les professionnels, les moyens juridiques de s’en défendre et les moyens des studios pour s’en protéger et les combattre.

https://www.dailymotion.com/video/xa1stt4

Cybersécurité et jeu vidéo : pourquoi le secteur est-il une cible privilégiée ?

Le jeu vidéo est un secteur éminemment numérique à la jonction entre les logiciels, les contenus artistiques divers et son utilisation à travers des services en ligne. Son industrie représentant plus de 200 milliards de dollars en 2025 en fait une cible pour la cybercriminalité évidente.

Pourtant, les liens entre jeu vidéo et cyberattaques sont très anciens, une forte augmentation des attaques informatiques ayant toutefois pu être observées ces dernières années, notamment suite à la pandémie du Covid.

Retrouvez notre présentation des différentes affaires de cyberattaques visant l’industrie du jeu vidéo.

PCS Avocat Jeux video 1

L’évolution du secteur et des pratiques vidéoludiques au cours des dernières décennies ont nécessairement augmenté ce risque cyber de manière considérable. En effet, la complexité et richesse d’un jeu vidéo peut en démultiplier les menaces :

Supports et format des jeux : La création de jeux pour des supports d’utilisation sur ordinateur ou supports mobiles, la nécessité d’une connexion internet pour y accéder ou y joueur, le caractère massivement multijoueur, l’intégration d’outils de chat en ligne et autres éléments de communication, des hyperliens et API vers des réseaux sociaux et plateformes tierces sont autant d’éléments favorisant une surexposition au risque de cyberattaques.

Business model jeu : La diversité des systèmes de monétisation contemporains des jeux vidéo – Modding, DLC, accès anticipés, mise à jour continus des jeux participent à une fragilisation du code informatique ouvrant des portes pour une manipulation néfaste.

De la même manière, l’intégration de microtransactions, monnaies virtuelles, items revendables, valorisation d’objets numériques, présence de données bancaires révèlent des flux financiers continus et massifs dans le secteur, particulièrement attrayants.

Notoriété des jeux : Enfin, le nombre de joueurs consommateurs du jeu vidéo en question, sa promotion via des influenceurs, l’existence de compétitions esportives participent également à une visibilité auprès de potentiels cyberattaquants.

PCS Avocat JV Esport jeu video

Cyberattaques et jeux vidéo : Diversité des attaques et des victimes

La vie d’un jeu vidéo implique l’association d’une diversité d’acteurs, chacun pouvant être exposé à des attaques informatiques : studios, éditeurs, plateformes de distribution,  joueurs utilisateurs, influenceurs et partenaires promotionnels , esportifs et joueurs professionnels, communautés et consommateurs indirects des contenus vidéoludiques générés.

De la même manière, le profils des victimes est de fait très hétérogène démultipliant les formes d’attaques : consommateurs ou professionnels, joueurs enfants, adolescents ou adultes, startups ou grand groupes/plateformes.

Face à l’ensemble de ces éléments, les statistiques associées aux cyberattaques ont révélé une diversification des pratiques. Historiquement centrées sur la contrefaçon des jeux et les outils de triche au profit des joueurs, elles visent aujourd’hui directement la valeur économique associé à l’exploitation du jeu vidéo : microtransactions, abonnements, données personnelles, etc. avec un objectif de déstabilisation des acteurs ou d’obtention d’avantages monnayables.

Cyberattaques et jeux vidéo : des conséquences désastreuses

Souvent mal identifiées ou appréhendées, les cyberattaques ont des conséquences variées et sévères pour les victimes professionnelles ou consommatrices.

En premier lieu, la cyberattaque d’un jeu vidéo offre aux auteurs l’accès à une quantité considérable de données : données d’identification, données techniques, informations de paiements, données de jeux, données sociales, etc.

Ensuite, s’agissant d’un bien/service de consommation, la cyberattaque visant soit l’éditeur ou le joueur peut avoir pour conséquence l’inaccessibilité du jeu et un préjudice de jouissance associé. Ce dernier peut porter certes sur le jeu mais également la progression du joueur et ses investissements financiers.

En effet, l’accès à des comptes de joueurs emporte fréquemment un préjudice financier variable : vol de comptes et objets in games – les comptes les plus anciens sur lesquels certains joueurs ont pu investir des sommes considérables d’achats in-game – nonobstant le statut propriétaire ou non de ces contenus pour l’utilisateur – constitue un préjudice connexe important.

 Pour les éditeurs et studios, une cyberattaque sur l’un de leur jeu peut avoir une conséquence critique : l’atteinte à l’attrait du jeu par les utilisateurs ou son équilibre avec une chute de rentabilité économique.

Il est également important d’envisager pour les professionnels les risques juridiques en cas de faute, de négligence ou non-conformité aux différentes réglementations applicables (NIS, RGPD, DFA, DSA, etc.).

Cybersécurité des jeux vidéo & de l'Esport: la corégulation impérative du secteur

Droit et cybersécurité des jeux vidéo : la poursuite des auteurs

S’agissant d’un secteur numérique et principalement dématérialisée, la poursuite des auteurs peut se réaliser sur plusieurs fondements et à plusieurs niveaux notamment pénal et civil.

Les infractions pénales « classiques » trouvent naturellement à s’appliquer dans un certain nombre de cas d’espèce sans une adaptation nécessaire à leur aspect dématérialisé : vol, usurpation d’identité, atteinte à la vie privée, contrefaçon, cyberharcèlement, escroquerie, extorsion, etc.

Le droit pénal numérique s’est consolidé avec le temps proposant des infractions spécifiques et propres au secteur : intrusion, atteinte ou perturbation des systèmes de traitement automatisé de données, cyberharcèlement de meute, etc.

La poursuite de cyberattaquants, notamment lorsque la manipulation des éléments du jeu étaient en cause peut également s’envisager à travers le prisme de la contrefaçon et la protection de la propriété intellectuelle.

Sur le terrain opérationnel, les professionnels du secteur développent des outils numériques de traque, en appui des services d’enquête spécialisés qui se sont sensiblement renforcés : BEFTI, OFAC, SDLC, C3N, section J3 du parquet de Paris, CNIL, avec au niveau national le renforcement d’une coopération internationale des services, au-delà du simple cadre du jeu vidéo.

Conséquences : des auteurs, individuels ou en groupe, sont régulièrement identifiés, poursuivis, voire condamnés même s’ils ne représentent qu’une part infime malheureusement de l’ensemble des cyberattaquants.

stsmall507x507

Studios & professionnels du jeu vidéo : Comment se protéger de cyberattaques ?

Les acteurs professionnels du jeu vidéo sont tenus de se conformer à différentes législations nationales et surtout européennes afin de veiller à la meilleure protection de leurs installations informations.

  • Conformité des contenus, sécurité technique (Security by design) notamment des données (RGPD), réactivité en cas d’attaque,
  • Mise en place de gouvernance cyber – mesures techniques, assurances dédiées, formations des effectifs, conformité aux règlementation NIS 2, RGPD et autres.

Opportunité. Au-delà des contraintes liés aux aspects règlementaires, la mise en place de ces différents éléments peut également être vus comme une opportunité pour les studios et autres professionnels. En effet, la réflexion et mise en place d’outils afin de garantir la meilleur cybersécurité de leurs actifs est de nature à favoriser :

  • La protection des revenus issus de leurs jeux ;
  • La sécurisation de l’expérience de jeu vis-à-vis des joueurs
  • Garantir la notoriété des licences et marques ;
  • Sécuriser les partenariats et investissements ;
  • Eviter les sanctions.

Cybersécurité et jeux vidéo – Avocat spécialiste droit du numérique

Les cyberattaques sont une réalité pour les acteurs du jeu vidéo et la cybersécurité n’en est donc plus une simple option à négliger. Il s’agit d’une composante importante de la stratégie juridique et opérationnelle des studios, éditeurs et plateformes.

Anticiper ces risques, c’est protéger à la fois la valeur économique des jeux et la confiance des joueurs.

PCS Avocat accompagne les studios, éditeurs et plateformes du secteur du jeu vidéo sur l’ensemble de leurs enjeux de conformité numérique, RGPD, NIS 2 et gestion des risques cyber.

Écrit par :

Publié le : 20/08/2026

PX Chomiac de Sas