E-SPORT & JEUX VIDÉO

2024.09 – Interview EduNum – Activités vidéoludiques & Esport

2024.09 - Interview EduNum – Activités vidéoludiques & esport

Les lettres ÉduNum du Ministère de l’Éducation Nationale résument régulièrement l’activité pédagogique du numérique. Elles sont réalisées par des experts disciplinaires de la direction du numérique pour l’éducation, en collaboration avec l’inspection générale de l’éducation, du sport et de la recherche et les interlocuteurs académiques pour le numérique.

 L’édition n°23 de septembre 2024 s’est intéressée aux activités vidéoludiques et leur dimension compétitive : l’esport ». Reprenant la génère du jeu vidéo et de l’esport, la lettre a proposé une découverte de ses métiers et pratiques.

Des témoignages intéressants de professionnels ont pu mettre l’accent sur sa dimension pédagogique et son utilisation dans les sphères de l’éducation.

Jeux vidéo & joueurs esportifs : Transfert et contrôle des données

Dans ce contexte, Me Chomiac de Sas a pu partager son retour d’expérience sur les pratiques du secteur. Cela a été l’occasion de mettre en avant les risques quant la sécurité et la protection des joueurs, notamment en tant que joueur professionnel esportif mais aussi plus généralement l’ensemble des joueurs.

Les jeux vidéo constituent aujourd’hui de véritables médias de masse permettant à travers leurs différentes fonctionnalités de pouvoir échanger par texte, documents, messages vocaux, association de comptes de réseaux sociaux avec de nombreux internautes. Ces pratiques soulèvent la question de la protection numérique de leurs données notamment lorsque ces derniers sont mineurs.

Esport et compétitions de jeux vidéo - Réglementation, droit et lois

Fiches de Droit et des Métiers de l’Esport : Un ouvrage pour les professionnels

Face au manque cruel d’information juridique dénoncé régulièrement par les acteurs du secteur, le cabinet PCS Avocat s’est attaché à proposer un ouvrage juridique destiné à présenter le régime juridique global applicable à l’esport.

Destinés aux professionnels du secteur, l’ouvrage détaille l’ensemble des problématiques juridiques et enjeux associés à chacun des acteurs en constituant l’écosystème :

  • Les éditeurs et studios de jeux vidéo proposant leurs jeux comme support de compétition ;
  • Les clubs et joueurs dont l’encadrement des prestations et obligations peuvent se heurter au régime légal du droit du travail ;
  • Les organisateurs de compétitions esportives et l’encadrement administratif des évènements auxquels ils sont tenus ;
  • Les diffuseurs des compétitions, les liens financiers avec les plateformes de streaming en ligne, premier vecteur de publication des compétitions.

Retrouvez la présentation de notre ouvrage pour plus d’information.

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Publié le : 17/10/2024
Mis à jour le : 09/11/2025

PX Chomiac de Sas