Le 21 mai dernier, Me Chomiac de Sas a eu le plaisir d’intervenir au sein de l’UFR STAPS dans le cadre d’une formation consacrée au droit de l’esport et des compétitions de jeu vidéo. Aux côtés de Julien Lombard et Nicolas Besombes, la formation s’est attaché à présenter l’encadrement légal applicable aux compétitions de jeux vidéo pour évoquer les problématiques contemporaines du secteur : santé des joueurs, relations entre sport et esport, inclusivité dans le secteur, etc.
Diplôme inter-universitaire Esport
Le Diplôme Inter-Universitaire (DIU) d’esport proposé par l’UFR STAPS s’inscrit dans une démarche de professionnalisation des acteurs du secteur esportif. Ce cursus vise à former des spécialistes capables de gérer, organiser et développer des projets dans le domaine de l’esport, en s’appuyant sur les compétences issues des sciences du sport et du management sportif. La formation, généralement accessible aux étudiants comme aux professionnels en reconversion, combine des enseignements théoriques (management, organisation d’événements, aspects juridiques et économiques de l’esport) et pratiques, souvent en lien avec des partenaires du secteur. Elle répond à la demande croissante de structuration et de professionnalisation dans le secteur de l’esport, en offrant des débouchés dans l’encadrement, la gestion de structures ou l’organisation de compétitions
Une formation professionnalisante dans le secteur esportif
Le diplôme inter-universitaire s’adresse à de futurs professionnels issus de secteurs variés : médecine du sport et de l’esport, spécialistes de la nutrition, expert des secteurs de l’influence et du marketing, etc.
La formation globale comprend plus de 140 heures de formations dédiées au secteur esportif s’attachant à traiter des questions de managements au sein des équipes esportives, de la santé des esportifs et les enjeux liés à leurs performances.
Le cours de droit de l’esport s’est intégré dans un groupement de formation dédié à l’esport culturel intégrant notamment des présentation de l’histoire de l’esport, de son écosystème, la sociologie des esportifs, la gouvernance et politiques publiques, l’économie de l’esport.
Valeur ajoutée importante, les formations sont dispensées par des professionnels du secteur, pour une grande majorités intervenant ou exerçant au sein de structures esportives professionnelles : Karmine Corp, Vitality, G2, Nove Perform.
Droit de l’esport : comment le droit encadre les compétitions de jeux vidéo
La formation proposée par Me Chomiac de Sas et Me Lombard s’est focalisée sur la présentation de la construction du cadre légal applicable à la pratique esportive en tant que compétition de jeu vidéo, la qualification de la variété des droits applicables.
Elle a pu présenter les enjeux liés à la consécration de son régime autonome et les obligations légales mises en place en matière d’organisation d’évènements esport et la protection sociale conférée aux joueurs à travail la création d’un contrat de travail de joueur professionnel esportif
Afin de proposer une approche concrète, la formation s’est ensuite appliquée à présenter les problématiques et enjeux juridiques spécifiques applicables aux différents métiers constituant l’écosystème esportif stricte : les éditeurs de jeu vidéo, les joueurs et les clubs, les organisateurs d’évènements, les diffuseurs de compétitions et les métiers supports et périphériques.

Enjeux esportifs & perspectives juridiques
La formation destinée aux professionnels du secteur s’est attachée à présenter une variété de thématiques et réflexions autour de pratiques actuelles de l’esport et les enjeux juridiques qu’ils peuvent soulever :
- La place de la femme dans l’esport et la structuration des ligues exclusivement féminines dans un écosystème historiquement mixte souffrant portant de nombreuses inégalités ;
- Les besoins de cybersécurité des compétitions de jeu vidéo face à des formes de cyberattaques visant à pénaliser les évènements ou l’issue de matchs ;
- L’implication croissante du Comité International Olympique pour proposer en marge ou en parallèle des Jeux Olympiques des compétitions de simulation sportive ;
Sport et esport : la protection de la santé des joueurs
La structuration de l’e-sport révèle de nombreuses problématiques liées aux conditions d’exercice des joueurs en matière de sécurité et de santé. Méconnus et mal appréhendés, les risques liés à l’ensemble des activités rattachées à une pratique e-sportive dans un contexte de travail des enfants mineurs sont pourtant très importants.
L’identification des responsables des mesures veillant à leur protection est tout aussi délicate, oscillant entre les clubs employeurs, les organisateurs d’évènements, les représentants légaux et les éditeurs des jeux, supports des compétitions.
Retrouvez notre article dédié.

Esport et Esportainment : Performance vs Divertissement
Par opposition à une consommation classique du jeu vidéo, l’esport en tant que sport électronique s’est attaché à mettre en avant la recherche de performance. À l’image des sports traditionnels, les compétitions esportives de haut niveau mobilisent des joueurs professionnels à la recherche de l’excellence et du dépassement de soi dans les valeurs sportives habituelles.
À côté de cette dimension compétitive, l’esportainment émerge comme une tendance où le divertissement et le spectacle priment. Ici, l’enjeu n’est plus uniquement la performance sportive, mais aussi la capacité à offrir un show captivant, à attirer un public large, parfois moins initié, souvent scénarisés ou agrémentés d’animations annexes.
La force de l’esportainment se trouve notamment dan le public plus vaste qu’il est capable de capter, en misant sur l’expérience spectateur, l’interactivité et la convivialité, à la croisée du sport et du divertissement numérique.

Différences d’Organisation et de Structuration. Les événements centrés sur la performance sont organisés selon une logique rigoureuse et hiérarchisée : qualifications, ligues régionales, tournois internationaux, avec des règles strictes, des enjeux sportifs forts et une organisation proche de celle des fédérations sportives classiques. L’accent est mis sur l’équité, la transparence, la gestion des équipes et la conformité aux règlements.
L’esportainment, quant à lui, adopte une organisation plus souple et orientée vers le spectacle. Les événements peuvent intégrer des formats originaux, des invités célèbres, des animations scéniques ou musicales, et privilégient la scénarisation et l’accessibilité. L’objectif est d’offrir une expérience immersive et divertissante, parfois au détriment de la pure compétition. La structuration est donc moins hiérarchique, plus événementielle, et fait appel à des compétences en communication, en gestion de l’audience et en création de contenu.
Impact Économique et Audiences. L’esportainment, en misant sur le divertissement et le spectacle, capte un public plus large et diversifié que le public esportif traditionnel. Cette audience massive favorise l’émergence de nouveaux modèles économiques, basés sur l’influence, le contenu et l’interactivité, et attire des annonceurs issus du secteur du divertissement au sens large. Le potentiel de monétisation est donc élevé, et la complémentarité entre performance et divertissement permet à l’esport de s’imposer comme un acteur majeur de l’économie du spectacle numérique.
L’esport sera(it)-il un sport ?
L’esport, en tant que compétition de jeu vidéo, s’est développé en mimant l’organisation du secteur sportif. Toutefois, le législateur lui a refusé l’application du droit du sport, motivé par une double divergence quant au jeu vidéo, support de la compétition, plus proche d’un produit culturel audiovisuel que sportifs et quant à ses droits d’exploitation, sévèrement encadré par la propriété intellectuelle revenant aux auteurs.
Au demeurant, en tant qu’outil culturel interactif, le jeu vidéo s’est rapproché du sport sous des formes variées voire intrigantes : jeux vidéos à thématique sportives, simulateurs plus ou moins réalistes, jeux vidéo faisant réaliser des actions sportives, etc.
Nonobstant les obstacles juridiques pouvant le restreindre ou l’interdire, le secteur esportif poursuit une croissance continue, comparable à certaines disciplines sportives.
